简介
哥们儿,这书讲啥?简单,就是咱们的主角,一觉醒来不对劲了,这年代不对啊,手机没了,电脑没了,连WiFi都死得透透的。但嘿,这档子事儿,他偏偏发现手里有仨复古游戏机,还是特高级的那种。这玩意儿能干啥?
第四章 初遇投资人
林毅揉了揉发胀的太阳穴,这破屋子连个风扇都没有,空气黏糊糊的,跟他这该死的记忆一样乱糟糟。手机?电脑?全他娘的没了。这年代不对劲,他本能地觉得不对,可具体哪儿不对,他又说不上来。只有那三个沉甸甸的东西在口袋里硌得他生疼,入手冰凉,却能让他心里有点盼头。
他走到窗边,扯下蒙着的灰布,外面天挺亮,但街上冷冷清清的,几辆老式自行车慢悠悠地晃过,行人穿着他看着眼熟的旧衣服,走路都透着一股小心翼翼劲儿。这绝对不是他熟悉的21世纪。手机信号?联网?门都没有,连WiFi信号连得他都想抽自己。
“操!”林毅低声骂了一句,把那三个游戏机翻出来。 一个是银灰色的世嘉土星,一个是彩电/blue ray造型的索尼PS2,还有一个巴掌大小、造型独特的掌机,一看就是早期货色。都是特高级的型号,手柄边角都有磨损,像是被很多人拿在手里把玩过。
他随手把土星掏出来,插上屋里一个老式插销,接上墙上那台吱呀作响的14寸CRT电视。屏幕需要几分钟才能预热,咔咔响了几声,才慢慢亮起来,泛着幽幽的光。按下开机键,进入主菜单,熟悉的98年土星Logo弹出,那经典的JUMP音效让他嘴角咧了咧。还真他娘的能开机!
既然能开机,那就有戏。林毅翻出箱底一堆积灰的旧书,有英文原版编程入门的,有《游戏设计艺术》之类的,还有几本国外杂志,里面塞满了当时流行的游戏评测和开发理念。虽然现在这些玩意儿白纸,但有些核心概念和思路,他得重新回忆起来。
接下来的几天,林毅没日没夜地捣鼓这些东西。他摸索着购买旧零件,找人修整老设备。那台老旧的电脑是他淘来的,CPU是早期赛扬,内存512M,硬盘是那种转得呱呱响的机械盘,但用起来居然比现在这智能本还稳定。他用最后一个游戏机——那个神秘掌机——连接电脑,通过串口传输数据,搞出了个最简陋的模拟器环境。
就在他瓶颈卡死,对着屏幕抓耳挠腮的时候,敲门声响了。林毅心里咯噔一下,这荒郊野岭的破房子谁会来?








