简介
想当漫画家?别光说不练!这本书专门给那些有梦想的萌新和半吊子漫画师准备的。从构图到分镜,从脚本构思到上色技巧,全是作者踩坑碰壁后的干货。别再对着废稿发脾气了,照着这招试试,补刀……哦不,补充技能,干就完了!
第四章 脚本构思,不止要热血
“布局?布局就是你在纸上画格子那会儿想的事儿呗!”阿哲推了推鼻梁上的眼镜,眼神里带着点不耐烦,“你打圈子绕了半天,不还是没想明白。我看你啊,就是缺根弦。”
我盯着他,手还撑在桌子上,没动:“所以呢?热血!”我咂咂嘴,有点委屈,“你就说热血吧!打起来个子是高了,脸是红了,拳头是硬邦邦的,可看着……哥们儿,有点假啊!一点都不带劲!”
阿哲斜眼看我:“假?你指望天上掉馅饼啊?热血就得分寸,得有起伏。你那稿子,从头吵到尾,杀来杀去,观众都看傻了。人家要的是痛快,不是看戏吃菜,嚼得嘎吱响还硬邦邦。”
“起伏?啥叫起伏?”我有点不服气,“不就是先打不过,然后突然发力,最后打赢了?翻来覆去的,不就那么几种套路吗?”
“套路?”阿哲哼了一声,“套路也得你想明白!你那什么地方该缓,什么地方该急,全乱套了。打个架,喘气都是匀速的?先喘急,后喘慢,或者反过来?打完架了,是人直接躺下睡觉,还是咬牙爬起来跺两脚?”他越说越激动,像个被戳到痛处的人,“你光会画线条,不会画人心!”
我心头一震,几句话像针一样扎进心里。是啊,我就是光想着怎么画拳头,怎么画招式,忘了打架是啥感觉。是心跳加速,是呼吸粗重,是躲闪时身体的不自然,是打中之后那种瞬间的僵直和痛感。我没写过自己,更没想过读者看到这些线条,会感觉到什么。
“人心……”我咂咂嘴,眼神有点发飘,“怎么画?”
“看你想表达啥!”阿哲靠回椅背,点燃一根烟,“你上次那稿子,主角光顾着装逼,把自己都忘了。 readers看着,都不知道他和敌人谁更难受!”
我把那团揉过的纸团解开心结,摊在膝盖上,有些发抖。这招写得不对,对啊。我光沉迷于画一个大反派,画一场轰轰烈烈的战斗,却忘了主角的心情。读者要是跟着主角一起热血沸腾了,那才叫好。只想着怎么扯虎皮拉大旗,自己其实不知道该扯哪块皮,拉哪个旗。
“那……怎么构思?”我还是有点懵。
“先问自己,”阿哲把烟在烟灰缸里摁灭了,“你到底想读者看完这段,心里是什么感觉?








